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火焰纹章回声:无嗑药3打多玛 100%概率击杀——双主角0成长


无嗑药三打多玛:

从31%拼暴击到97%靠平A,再到100%等反手。

例如反击比格鲁用到的锁乱数是之前拿多哲龙盾用过的,反击等机会是系谱中用过的,交换装备达到双人龙盾、辉光补刀是一打多玛时用过的,利用AI击杀在二打多玛与外传中用过,只是二打多玛时只是知其然不知其所以然,血量阈值在之前多哲时也用过。

以前看某本兵书,忘了是《孙膑兵法》还是《六韬》、《鬼谷子》了,当中提到优秀的谋士能审时度势,给出几个方案,后世一般体现为上中下三策。而更优秀的,则能从中取其精华,融会贯通为一个新的方案。这次综合来看,也算使出了浑身解数。只可惜备用方案没用上有点遗憾。

[一打多玛]BV19P4y1h7qh

[二打多玛]BV1hT4y1Z74L

[三打多玛]bv13P4y1E7X6

这次趁着打完外传的双主角0成长,重温下回声。找了个第6章存档,为了确保与第5章一致,法尔西昂并没有升星。起因是外传喝了圣井没有感受到痛快,而不喝圣井又会导致最终章卡关打不过去。再者从外传中又悟出一些技巧打法,看看是否能应用在旧瓶新酒的回声上。

1. 对症下药,针对敌方选择武器。

对比格鲁时,铁弓伤害41,必杀弓伤害47,月光伤害50;Lv10比格鲁——月光+月光闪/赛莉卡反击+月光;Lv8比格鲁——月光;Lv5比格鲁——必杀弓;魔女——辉光、0星雷剑;加涅夫——帕提亚+忘我·无底弓;朱达——双手大剑+一刀两断;海斯特——帕伊宋旳弓。

2. 一上来和原先一样,两人快速会合。

男主装备速度戒指,女主装备。在第2回合面对4只Lv8比格鲁时,用打多哲时用到的米拉齿轮锁乱数技巧,试探下4次攻防内的乱数情况。

第3回合如果多玛放超级地震,那可以暂保4、5回合的安全。第3回合会受到的敌方攻击在前期已经算很低了,正面只受到2只Lv8比格鲁的伤害。如果比格鲁分裂或者召唤魔女的话,第3回合也不一定安全。

第4回合两人会合,男主交换武器吃饭反手击杀1只弓骑士。女主看血量情况吃饭还是拿龙盾,第5回合执行另一个动作。男主在第5回合正好再反手击杀1只弓骑士。

这次不躲最里面了。经过实战检验,魔女传送内侧概率极小,基本都是传送外侧。而在外侧的话一是可能直接打残至少1个魔女卡位,二是复出时间大为提前。

男主由于之前第2回合测过大致乱数情况了,视具体情况可以尽可能多地诱敌比格鲁,实在扛不住再往里面退,残血的魔女也不会跟进来堵路。女主可以在这个过程中也顺路测下第1个乱数是否会导致辉光暴击,如果不暴击,则可以用来打残一些传送过来吃了1发火焰的魔女。

3. 中盘时左侧的比格鲁其实不清比较好。

与之前不同,这次的打法思路是中盘需要击杀朱达再清比格鲁,否则有多玛、朱达、比格鲁分裂这3个点,会被活活拖死。

多玛召唤的比格鲁等级高血多,优点是离着远,赶过来需要回合数;朱达召唤的比格鲁等级中等,优点是击杀朱达时能被一并清理,但有个严重的缺点,就是容易数量太多清不过来导致兵线僵持;分裂出的毕古鲁等级最低,离朱达也有一段距离,清理起来也较容易,所以其实实战这里并非最优解。

朱达在近身后,可以男主铁剑疾风横扫,女主交换龙盾再从行囊里拿出龙盾或加血或输出。遇到超级地震就两人拿着龙盾吃饭,没超级地震就重复上述步骤。到男主第3次攻击后,女主将其血量补满。第4次攻击时,男主选择双手大剑+一刀两断的输出方式,100命中19伤害78暴击有很高概率将其击杀。

即使没有出暴击,还有米拉齿轮再来一瓶的机会。如果这两招都躲过了,那也不要紧。朱达即使反击也没有击杀男主的可能性。而女主在此后交换龙盾奶到20,敌方的比格鲁也没将其击杀的可能性。剩下的就是重复之前的行动,再来一个周期,看第2个周期第4次攻击是否出暴击了。

4. 后期主要是对付魔女+比格鲁。这次运气好过头了,魔女居然直接铺满。

对付魔女有几种解法。

(1) 龙盾赛莉卡反手接,然后正手锁乱数用不暴击辉光打至1HP;

(2) 不减速赛莉卡远程反手接1平A+1暴击正好打至1HP;

(3) 正手阿鲁姆、赛莉卡手下留情打至1HP;

其中阿鲁姆很容易依靠反击将魔女击杀,要注意装备0星雷之剑,如此一来反手就可以留下魔女性命,正手再打残为我所用了。空出足够诱敌多玛的场地,别让魔女占满。

5. 接下来就是最后的收官阶段——击杀多玛了。

之前也碰到过上图这种情况,魔女将诱敌位置堵得水泄不通。其实之后复盘时也找到解法了,只是刚碰到时移动了半天也没把魔女引开有点急躁了,也没做好这方面的应对措施。

一开始想到的解法是用银弓的封魔之箭沉默海斯特,但考虑到命中要到达100至少2星银弓合计26攻击,暴击概率虽然只有13%但伤害足以击杀海斯特,导致其召唤的魔女全灭,整个计划崩溃。而且更惨的是,这时候估计已经是游戏大后期,无法使用米拉齿轮回溯了。

之后又想到用0星帕伊宋旳弓,使用合围之箭与封魔之箭效果一样可以撕开口子,攻击合计只有22,海斯特37HP10防御。即使暴击也正好差1血秒不了海斯特,不过注意用战技后男主38HP进入多玛斩杀线,要配合女主加血。

实战这次根本没堵路,所以直接诱敌了。注意诱敌时由于远离赛莉卡,所以需要至少16点幸运防止被暴击。

在打外传时,注意到上面这个凹槽距离下方尽头正好5格单位。原本的计划为:将多玛诱至红圈处,蓝圈站装备幸运戒指的女主。之后等一个地震,男女主分别从两侧突入,围杀多玛。

但事后发现一个很严重的缺陷:就是米拉齿轮这时候很可能已经无法使用了。这个布置为一次性,且回声AI相较外传已经改过,多玛在危险范围内无我方人物时会自己行动,而不会待在原地不动。这就导致实现条件极为苛刻。

研究了下多玛的AI,拿出了第2套方案。多玛优先原地使用触手。在用眼球光束可击杀时会跑开用眼球远程攻击。也算是解了自己二打多玛时候关于AI技能使用规律及走位的一个疑惑吧。利用这点可以直接对多玛贴身,女主保持不减速+血量>35防止被多玛击杀,男主保持血量>38。  

之后就一直吃饭即可。不主动攻击,而是等多玛主动攻击,利用反击来拼暴击概率。如果贸然进攻,还是存在3%概率miss然后被敌方击杀的,这也就是为什么二打多玛时只有97%的成功率。

因为19HP以下会加40血,所以敌方行动阶段时最低只有25HP,在[25,39]这个区间内发生32%的概率暴击,而无数次32%概率叠加起来,就能成为通往100%成功率的康庄大道。

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