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王者荣耀铂金和王者差别在哪里?

一、推塔游戏

一定要认识到王者荣耀是一款推塔游戏,只有推掉防御塔才能打爆水晶赢得比赛。杀人最主要的目的是让对面防御塔无人可守,然后推掉它;其次是拉开经济差。

二、发展经济、提升等级才是硬道理

moba类游戏的特点是∶公平对战,氪金并不能让你变强。在一局游戏中让自己变强的捷径就是让自己有钱,当你比对面某个人多两千块时,你会比他多一大件装备,你打他会更疼,他打你像挠痒痒。

与经济伴生的还有“等级”这个东西。一局比赛中一个英雄最高15级,等级的差距,4级之前直接是技能数量差距,4级之后是技能伤害的差距,在技能描述页面上你可以看到,几乎所有英雄的技能基础伤害都是随着等级提升的。

围绕这两点应当注意∶不轻易放弃每一波兵线,重视补刀。补刀就是亲自杀死小兵和炮车,而不是让己方防御塔和小兵杀死他们。补刀可以获得额外经济收益,现版本补刀收益是额外40%,而新版本补刀收益将增加到额外50%。

此处更正∶

原答案栗子举错了。以第一波兵线为例,近战兵不补刀收益是42金币,而补刀收益是63金币。即42+42×50%=63。

三、每个位置的任务

王者荣耀毕竟是5v5的团队游戏,五个位置各有自己的任务。

打野∶中低端局,打野是最容易carry的位置,掌握着一局比赛的节奏。他的主要经济来源是击杀野怪和人头,因此他的玩法就是刷野和gank(离开自己的位置到线上抓人)。现版本一般是刺客打野,他们在团战中的任务是刺杀敌方后排,使对面没有输出。一个盯着对面坦克打的刺客打野绝对不是一个好打野。

法师∶法师坐镇中路,是一个队伍c位之一,在团战中起到中流砥柱的作用。他的主要经济来源是中路兵线和人头,因此他的玩法就是守中路塔和团战支援。要获得更多经济,只能靠反野、团战中拿到更多人头和助攻。有经济才能打出输出,法师在一个队伍的经济需要排在前三位。法师在团战中需要打出控制和足额伤害,并防止对面刺客偷袭。

玩法师要及时支援,支援要建立在清完自己兵线的情况下。支援的原则是配合打野gank,打野去哪你去哪。

射手∶射手一般走下路,也是c位之一,在后期有着超强的输出能力。他的主要经济来源是下路兵线和两个野怪(河道蟹和红野区边上的小鸟)。射手前中期的任务就是疯狂发育。他一般没有控制能力,在团战中只需要保证自己不死和输出,能打到谁打谁。

玩射手四级之前尽量不要着急推塔,把握好兵线和野怪,发育是关键。这和推塔优先的原则并不矛盾。着急推塔就容易被刺客抓,射手在中前期死太多次就变成了提款机。

上单∶上单是一个队伍的中坚力量。中低端局的上单通常会对线射手加辅助,因此上单前期需要塔下补兵,等打野gank并防对面打野gank。外塔实在守不住就放弃,尽量不要死。

辅助∶辅助是一个下限低上限高的位置。也就是说,玩起来很简单,但是玩的好很难。中低端局最好选择坦克型辅助,既能抗伤害还能打控制,是抢占视野和保护c位的最佳选择。辅助第一件装备一定要买学识宝石,不然会占到队友经验和经济。辅助开局选择路线很灵活,当己方打野四级之前很弱(如露娜、猴子、娜可露露),而对方打野四级前强势(如裴擒虎、刘备)需要跟打野进野区,防止被反野;当己方有射手的时候,一定要在打野到四级之前去保护射手,帮射手探草、卡视野;高端局还有的辅助会选择去中路抢占视野,帮助法师清线。中低端局不推荐玩辅助,如果队友意识不好,那么你就是卧龙在世,面对“扶不起的阿斗”,也毫无办法。

四、对局中需要注意的细节

1.多观察小地图

不论你是玩法师、射手,还是上单、打野,都需要时刻关注敌方动向,尤其是敌方打野。你玩法师,没有敌方打野视野时,要么塔下补兵,要么留一个位移技能或者控制技能;你玩射手,没有敌方打野不要盲目压线推塔;你玩打野,在你gank时也要防止对面打野反gank。

2.多观察队友和敌方状态

小地图的右侧有队友状态头像,绿色的倒三角代表队友有大招,头像下方还有队友血量。很多玩家尤其是打野玩家,不看上单血量是否健康,有无大招,到了上路不管三七二十一就开打,经常发现队友没有跟上自己遗憾阵亡,或者队友跟上了,但是2打2没有打过,双双阵亡。

当一场团战打完,敌方阵亡的头像也会在队友状态下显示,并有复活时间。多少玩家在团战打完后,只顾着推塔,被敌方复活后赶到收割人头?如果能关注敌方复活时间是不是就能见好就收、及时撤退呢?

3.出装和铭文

出装和铭文是基本意识但是内容还是很多,说来话长。入门级首先需要注意不要犯物理英雄用法术铭文买法师装备,法师不买用物理铭文买物理装备。其次注意装备的基本属性,如暗影战斧是打脆皮用、碎星锤是打坦克用等等,现版本装备栏已经有这种简单明了的描述了。暂时能想到的只有这些,想到再补吧。个人见解,如有错误恳请指正。

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