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三国杀:斗地主选势力也有讲究?不同势力胜率差别十分大!

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的日常对局中,势力怪设计的武将可谓是见怪不怪,刘表、刘琦、公孙康、士燮,都是非常经典的势力怪武将。势力怪之所以被称为势力怪,是因为本身势力怪与在场势力数有关,也就是收益完全和势力数挂钩,前期非常强力,后期稍显疲态,但强度完全够用。

第一个具备超级强度的势力怪武将就是袁术,在全势力的情况下,可以摸6张牌,虽然对于袁术而言,一波摸6张只是常态,但对于一个只会苦肉的黄盖来讲,6张就是他用生命换来的牌。

势力怪武将的设计和存在,使得不少神武将的选择变成了群雄,在军八的对局中也非常常见。主要也是因为势力怪本身强度和反贼身份相对而言比较适配,反贼队友全部在场的情况下,自己可以获得更高的收益。

所以势力怪武将一般作为反贼就是相对达标的存在,而主忠则是因为本身势力数较少,所以与其放任势力怪泛滥,不如直接将势力选择为群雄,这样一来就可以一定程度上削弱势力怪。

不过势力怪由来已久,本身的强度和设计还是非常有意思的,而放在斗地主的对局中,情况却大有不同,因为本身势力怪吃的是在场势力的数量,所以本身在斗地主中就有了上限不足的情况,本身只有3个武将,也就意味着最高上限的势力数是3,下限却是直接将技能砍废的1。

而在斗地主中,过去唯二可以使用的势力怪分别是刘琦和公孙康,前者是因为本身具有讨饭能力和过牌能力,在斗地主中还是比较高贵的。

而公孙康则是特化输出手段,从而获得更高的收益。由此可见,选群雄就是变相的削弱这类武将的发挥了。

而在目前的斗地主中,情况又再度发生变化,谋诸葛亮的推出,可谓是直接改变了斗地主的整体格局,也将选群势力的思路变成了选蜀将。

蜀将的选择思路,主要与现在主流的斗地主武将有关,一般斗地主主流的武将都不是蜀将,往往能够选出来的农民选择就是谋黄忠,所以选择蜀国也就意味着与队友选择了不同的势力,往往能够弱化卧龙诸葛的进攻态势,从而获得足够的防守收益,获得对局胜利也自然不在话下了。

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