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你了解红月游戏的来历吗?

《红月》由创建于韩国釜山的Shili Network工作室开发,JoyCity代理发行的2DMMORPG游戏于1999年在韩国上线,不久后成功掀起人气票房旋风,拉开了网络游戏历史的序幕。上市仅一年就拥有130万注册会员,同时在线人数达到2万名的傲人成绩。

2001年由亚联游戏代理引进中国国内,口碑逐渐发酵,人气蔓延至全国。在2002年被中国网络游戏年度评选为图像领域最优秀奖。菲拉洛、阿基拉、撒达得、邓斯蒂诺、朴真熙、凯诺、露娜莉娜、韩智华、罗贝塔。

这9名角色的名字对玩家来说耳熟能详,每位角色特点都有详细的描述。制作组在还原原著世界观、场景的同时也尽量舍弃了战士、法师等传统职业的俗套叫法。玩家可以直接扮演这些人物,让游戏更具有RPG式的代入感。职业模板也不难看出大量延续借鉴了《圣战》中的设定。

最让我感到意外和惊喜的是在职业属性系统中存在着一个叫做正负荣誉值的东西,通过讨伐红蓝名字的怪物来增加或减少荣誉值。当达到一定正负数值角色的名字也会变为红色或者蓝色,并且影响到你所学到的技能,也就是玩家们俗称的红技能和蓝技能。而且当达到一定的阈值,同类颜色名字的怪会变为被动选择不打你,这可是当年我没成想到的神乎其神的设定。

虽然其他游戏也都存在善恶PK红名之类的,但《红月》的获得技能的方式以及职业道德设定应该是绝无仅有的。游戏的任务系统也多少有些许的复古,虽然有原著漫画作为脚本,但仍能看出游戏在任务上的细节设计,这在当年来说比较敦实了。

从角色50级触发第一个主线任务开始,到之后每升50级开放下一个环节,游戏缺少大量的引导,玩家只能通过任务文本叙述的方式去揣测、去查询攻略,时不时的给你几个问题选项让你懵逼之外,任务难度和跨度也随着等级的提升越来越大。而游戏的升级路线也较为纯粹,无非就是打怪升级强化装备,继续升级打怪爆装备,这也促使游戏诞生了一个新的词汇:秒杀。

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