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Steam游戏评测 《犯罪现场清洁工》

《Crime Scene Cleaner》:你的下一款「冲就完事」,可以是犯罪现场清道夫

「犯罪清道夫」这个玩意儿,最早我还是在一款叫《连环清洁工》的游戏里见到,后面它们甚至还出了个3D版。尽管那部游戏其实更强调策略,抓狂的99%还是让玩家陷入疯狂,而前两年名声大噪的《冲就完事模拟器》大概是在这基础上进行了优化,去掉了游戏里的敌人跟危机,让玩家可以随心所欲地进行清洁,转而衍化成了一款解压游戏。那么在去年发布的《Crime Scene Cleaner》就相当有意思了,它在题材上回到了《连环清洁工》的清道夫故事,但是玩法上却跟《冲就完事模拟器》别无二致,你无需担心在现场会遇到任何危险,只是做好自己的善后工作、将现场打扫干净即可——看样子,「休闲放松」才是如今市场的主流。

犯罪现场清道夫?涂色模拟器!

正如我在《冲就完事模拟器》评测中曾写过的那样,这类游戏本质上是涂色,不过区别在于,一个是开头难、一个是结尾难。天知道多少玩家为了99%烧光了多少脑细胞!好在本作的判定相当人性化,除了垃圾99%稍有些头大,对于血迹清洁度的判定很仁慈,只要把现场打扫个七七八八就会自动还你一个焕然一新的现场,既保证了玩家的血压值又不会对后续游戏体验造成干扰。

清道夫也需要黑科技

不过因为核心比较简单,卖点就是「解压」以及「正反馈」,所以围绕玩法倒也做不出太多花样,但制作组还是上了不少黑科技:你可以在清洁过程中加入洗涤剂,让清洁更加高效;同时还有各种各样的清洁工具可以选择,玩家开局就解锁的工具轮盘极大降低了上手门槛,而当你成为一名有经验的清洁工、能够根据环境来选择适用工具时又会获得额外的满足感。

与此同时,游戏还加入了许多物理细节,比如清洁工具有阈值,如果变脏了就得重新换水,否则会“越洗越脏”……这种游戏内的细节设计的确丰富了游戏内容,但是物理机制有利有弊,比如我经常会打翻自己的水桶、如果你清洁时用力太大可能会产生新的垃圾跟污渍,甚至制作组还专门为这些行为设计了额外成就。

解压之余,带来更多探索感

另一方面,则是在游戏流程上的优化。本作并没有《冲就完事模拟器》那样庞大的DLC内容,一共只有十个章节,差不多十个小时就能全成就通关,因此在章节内加入额外探索内容就显得很有必要。制作组的做法是加入隐藏的收集品跟秘密房间,既符合游戏轻松休闲的调性,同时也为游戏带来更多乐趣。值得一提的是,玩家收集到的磁带会加入音乐播放库,也算是加强了收集反馈,至于游戏里的「现金」收集,则会在每关完毕后结算成经验值,因为要牵扯到清洁能力所以也是无形中提高了玩家的收集驱动力,除了当一名清道夫以外,看样子还要化身都市名侦探了!

沟槽的机翻,以及亟待优化的系统

在游戏的程序方面本作就有些槽点颇多了,一方面是机翻味儿太重,尤其是技能数界面,本身做的就没什么深度,全是些粗暴的数值提升,甚至翻译还有严重问题,让人看了忍俊不禁。另一方面是系统上的不足,我最难受的一点在于没有手动存档,虽然游戏的自动存档还算人性化,但操作起来始终不太方便,加上没有章节选择,在错过了收集品之后并不能自由定位游戏内容。
整体的UI也显得粗制滥造,系统功能严重缺失,作为一款Steam评价过万、好评率97%的游戏来讲,本作的系统匹配不上其游戏质量,我想这也是本作不能像《冲就完事模拟器》那样更进一步的原因所在。

总结

但总的来说,这些程序方面的问题可以容忍,毕竟游戏的核心要义还是「好玩」。虽然本质上《犯罪现场清洁工》并称不上好玩,它只是提供了足够解压的游戏体验,让你能暂时逃避现实里的纷扰,沉浸于这场为你准备的「限时禅定空间」之中。

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