2014 年,怀揣着对游戏的热爱与专业追求,杨奇、冯骥等资深游戏人,脱离腾讯互娱自研工作室,创立了游戏科学。这个年轻的团队,将工作室设立在杭州西湖与深圳南山,决心在游戏开发领域闯出一片天地。

创业初期,游戏科学推出《百将行》,这款三国题材动作卡牌手游虽为换皮游戏,却凭借独特玩法和运营策略,在台湾、日本市场成绩斐然,为公司积累了宝贵资金与经验。此后,他们潜心打磨《战争艺术:赤潮》,在全球同服即时战略玩法上大胆创新,斩获多个奖项,其全球同服技术更是走在行业前沿,为后续发展奠定了坚实技术基础。

真正让游戏科学声名大噪的,是《黑神话:悟空》。2018 年,为弥补《斗战神》的遗憾,团队踏上《黑神话:悟空》的开发征程。2020 年,游戏首支预告片震撼发布,精美的画面、流畅的战斗系统,瞬间点燃全球玩家热情。经过四年艰苦研发,2024 年 8 月 20 日,《黑神话:悟空》正式上线,首日在线玩家数突破 170 万,在 Steam 平台引发热潮,斩获 TGA2024 最佳动作游戏奖和玩家之声奖,成为国产 3A 游戏里程碑之作。

如今,游戏科学已公布《黑神话:钟馗》,继续拓展 “黑神话” IP。秉持对游戏的严谨态度与创新精神,游戏科学在未来有望持续推出更多高品质游戏,推动中国游戏产业迈向新高度。