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16年前的恐怖小游戏,剧情堪比盗梦空间,至今无人能解读结局

游戏这个词给你的第一印象是什么?

相信肯定是快乐、愉悦以及各种美好的词汇,毕竟我们玩游戏大多数情况下都是为了获得快乐的心情,不过也有例外的情况,那就是玩恐怖游戏的时候。

恐怖游戏在那么多种游戏类型中大概是最“奇葩”的存在,毕竟好玩的恐怖游戏就必须要让玩家感到恐惧,甚至是带来身理与心理的压力,让你处于一种极度紧张的状态。这与一般游戏让人放松,让人愉悦的印象可以说是完全不同,因此恐怖游戏某种程度来说是个矛盾结合体。

但是这并不影响玩家们对恐怖游戏的喜爱,毕竟在恐怖游戏的紧张感冲击过后,往往更容易让人产生放松下来的感觉,再配合精彩的剧情的话,更加是让人欲罢不能。

而说到一些有名的恐怖游戏,相信大家想到的都是《寂静岭》、《生化危机》、《死亡空间》和《零》系列等的经典作品,不过对于我来说,让我印象最深的一款恐怖游戏,那绝对就是《梦日记》了。

40mb的心灵恐怖游戏

虽然我是个极度喜欢玩游戏的玩家,几乎玩过所有的游戏类型,但是唯独恐怖游戏我是基本上不会去玩的。原因就是因为我胆子比较小,害怕鬼怪还有各种吓人一跳的场景,所以一般情况下都不会碰这类游戏。

梦日记中文站图

但是《梦日记》却是少数让我能够玩下去,而且想玩的恐怖游戏。

这款游戏是2004年由日本的一位叫做ききやま(Kikiyama)大佬制作的一款独立恐怖游戏,游戏的本体不大,大概只有40mb的大小,画面是像素风格的,用今天的眼光来看真的不怎么样,看着就和rpgmaker制作出的那些独立游戏没什么两样,只不过素材都是作者自己绘制的。

游戏目前已经有作者授权的中文版

不过就是这样的一款游戏,被很多玩过的玩家打上“心灵猎奇游戏”的标签,因为它和我们常见的恐怖游戏有着很多的不同。

首先,它没有什么鬼怪,也没有那种吓人一跳的情节,完全是靠游戏的背景以及音乐来渲染气氛,而且渲染的并不是一种恐怖的气氛,而是一种让人感到心理压抑的氛围。通俗点来说就是一般吓人一跳的那种气氛是物理攻击,而《梦日记》则是使用心理方面的魔法攻击,而且还是无视抗性的那种。

压抑、难受、郁闷就是这款游戏给玩家的共同印象,刚进入游戏的时候给玩家的就是一种不舒服感,不知道在哪里的一间小小的房间,没有名字的女主(因为游戏菜单上有附窗子三个字,所以一般玩家会称她为窗子,但这个并不是她的本名,游戏的作者也是只以主人公称呼她。),还有暗红色的家具,你能够活动的地方也只有这个房间。

不过,当女主上床睡觉,也就是开始做梦后,可以探索的区域就变得不一样了,这时候你可以走出你的房间,然后进入梦中世界。在梦中的世界,你可以通过各种不同的门探索各种不同的地方。但是也仅此而已,你可以做的就是到处走来走去,看不同的地方,继续感受孤独和压抑,虽然有NPC在,但是你们无法产生对话,而且游戏的地图还是不断循环的,也就是说如果你走错了方向,那么你一辈子都不能够走出去。

当然迷路了也没有关系,你可以通过捏脸的方式让自己醒来,然后再睡觉,就能够重新进入门里再探索,地图上的东西也会恢复成你第一次进入的样子。而且即使你用游戏中唯一的武器刀子,把NPC都给砍掉,他们也会在你重新入睡后恢复正常。

那是不是就意味着这是一款无法通关的游戏呢?也不是。

游戏所有的世界地图(梦日记中文站绘)

游戏中的主人公会在地图中获得各种各样的变身道具,一共有24种变身道具,当你收集齐后把他们全部放在门世界的门口,然后再捏醒自己,就可以触发游戏的唯一结局。

女主从梦中醒来后,就会自动走到阳台,然后径直从爬上围栏,最后是跳下楼去。

......是的,跳下去了,然后游戏就这样结束了,如果你操作熟练了,你甚至可以只花20分钟左右,就能够“通关”这款游戏,但是这样真的能够叫“通关游戏”吗?因为你根本不知道发生了什么事,女主为什么要跳下去,跳下去又会发生什么,但是游戏就这样结束了。

反正当年的我就这样傻傻地看着结束动画发呆了好久,心情久久不能平静,完全没有通关一款游戏带来的那种满足和喜悦,有的只是说不出的压抑和难受,还有满脑子的“为什么”?

没有人知道的真相,没有结局的结局

当然有这样想法的不仅仅只有我一个,大部分玩了这款游戏的玩家都是这种感觉,从困惑不解,到压抑再到郁闷,整个游戏过程都让人极度不适,然后当你玩得一团乱的时候,忽然给你一个莫名其妙的结局,让游戏戛然而止,这种不适感瞬间就提升到了极点,一种莫名的恐惧感也油然而生。

场景都是空荡而寂寞的

于是,就涌现出了大量的玩家开始研究这款游戏,研究是不是错过了什么样的细节,导致没有触发真正的结局。

诡异的红色迷宫

然而不管是地毯式地探索游戏地图,还是通过技术手段去查看程序,都没有发现什么蛛丝马迹,也就是这款游戏真的就只有那么一个结局,那就是女主从窗台上跳下去的结局。

梦日记同人图

不过这并不会影响玩家们的探索精神,他们开始从游戏中的场景去分析作者的想法,查了各种资料,还动用了各种心理学知识去分析,试图通过这些方法球员解读游戏的结局。而在玩家们的不懈努力下,确实在游戏中发现了大量的信息,而且还是从这款游戏全程文字量不足100的文字。

比如最开始女主的房间,通过里面的布置十分复古这一点,我们可以猜测游戏的时间背景应该是很早之前,比如说地面上的红白游戏机,就明显不是现代的产物。同时,女主肯定是因为什么原因才不愿意出房门的,每次她靠近房门就会摇头发出“muri(日文不行的发音)”,而在梦里面她是能够很正常地离开房门的。

于是有人就做出了几种假设,一个是认为女主其实可能是有什么心理上面的疾病,比如说自闭症,所以才会把自己关在房间里面不愿意外出,而且自闭症的儿童一般都会喜欢看电视,并且因为无法理解复杂的东西,所以才会玩房间里面那台无聊而又单调的游戏机。

女主房间的游戏机

而且女主在梦境世界里面也会遇到很多扭曲的场景,包括扭曲的人体,还有颜色诡异的背景,各种眼睛以及一些让人有密集恐惧症的图案,这些都被当做女主可能是精神上有问题的证据。

诡异的场景和图案

并且因为场景中有个类似医院殡仪馆的地方,有网友还猜测,女主是不是遭遇了亲人的去世,所以才受了刺激自闭,又或者说,女主因为精神问题,而对自己的亲人下手了,所以梦境中才有一把能够砍掉一切的菜刀......

布满蜡烛的房间

另一种观点则是认为,女主其实是末世的幸存者,原因就是虽然房间有电,但是却没有任何的信号,而且楼上楼下明明也有空调机,但是女主出不去却也没向邻居求助,可能就是因为这栋楼除了女主以外已经没有其他的人存活了,在梦的世界里面也有很多要素暗示了女主的孤独感。

还有一种猜想就是女主其实是被关起来的,而且很可能涉及什么奇怪的恶魔仪式有关,毕竟女主的地毯图案非常的怪异,而且在梦里面也能够看到各种诡异的图案以及生物,因此猜测女主可能是被坏人给洗脑,或者是准备被当做什么仪式的祭品。

像是图腾一样的迷之雕像

除了这些以外,也有网友认为,女主其实一直都是在做梦,包括我们所在的正常的房间里面,其实也是女主的梦境,然后躺在床上就是再次做梦,毕竟在游戏的梦境世界里面,也有几张可以睡觉的床,并且睡上去之后又能够再次做梦。

在梦世界中再次睡着后看到的场景

这个剧情有点像诺兰的《盗梦空间》,毕竟里面就是有多层梦境这个概念,所以才会一直在某个场景里面无法离开,我们一直都只是在女主自己构筑的梦境迷宫里面行走罢了。而结局部分,之所以没有看到女主是否存活,很有可能就是女主已经梦醒了,毕竟在《盗梦空间》里面,从梦里醒来的最佳方式,就是靠“下坠”,而女主从楼上跳下去的这个举动,其实也是一种“下坠”行为。

盗梦空间剧照

不过做梦这个以及下坠很可能只是一种巧合,毕竟梦日记是2004年推出的游戏,诺兰的《盗梦空间》则是2010年上映的,两者之间相差了整整6年。

当然这些不过也只是网友们猜测的一些想法,游戏真正的结局以及作者想要表达的故事到底是什么仍然无人知晓,也是因为这个原因,这款游戏至今仍然为很多玩家所津津乐道。

这不由得让我想起了我很喜欢的另一款游戏——《海猫鸣泣之时》,而《梦日记》就像是里面提到的“薛定谔的猫箱”理论,作为玩家的我们,只能够透过《梦日记》这款游戏,透过里面获取的有限信息,来构筑我们自己心中的结局。

选择自己想要的结局即可

就像一个“猫箱”那样,我们没办法打开这个箱子,我们永远也只能够隔着箱子去想象里面的女主,到底是“死了”,还是“活着”,并且这个箱子很可能不止有一层,而里面的真相就取决于你所愿意相信的“事实”。

你愿意相信是魔法还是戏法?选择自己想要相信的即可!

不过我觉得这也是这款游戏最大的魅力所在,因为我们无法了解真正的结局,所以我们能够自由地去想象,去为女主“附窗子”创造出你想要的结局。

至于这本“日记”的真相是什么,我觉得其实早已经不重要了,重要的是,你愿意相信你自己最初选定的那个“结局”。

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